Одесса, "Большая Арнаутская 52"
Дата 24 января
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация 9-10.00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека ( оплата времени )
Система проведения: Full Double Elimination ( при наличии более 12 команд 1 тур синг , 2 топовых тимы в сингле не играют )
По всем вопросам обращаться: ICQ 294182533
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ:
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Чемпионат по CounterStrike
Новый мувик — FnaticMSI Professional Gaming
GreenJek
- 11.01.10 21:19 - 0 комментариев
В интернете появился новый мувик про команду Fnatic от известного русского мувимейкера Fnatic`MMd.
В мувике длительностью в 3 минуты показывается живая атмосфера турниров WCG 2009, KODE5, e-Stars Seoul, EM Dubai, EM Chengdu. Главными персонажами мувика являются известные на весь мир игроки команды FnaticMSI. Мувик сделан на основе эксклюзивного архивного видео отснятого командой Fnatic в 2009-м году. Кроме этого, автор мувика сообщает, что на следующей неделе выйдет продолжение из серии мувиков о фрагах fnatic.MSI (в этот раз про карту dust2).
автор: Swiss_Larson
В мувике длительностью в 3 минуты показывается живая атмосфера турниров WCG 2009, KODE5, e-Stars Seoul, EM Dubai, EM Chengdu. Главными персонажами мувика являются известные на весь мир игроки команды FnaticMSI. Мувик сделан на основе эксклюзивного архивного видео отснятого командой Fnatic в 2009-м году. Кроме этого, автор мувика сообщает, что на следующей неделе выйдет продолжение из серии мувиков о фрагах fnatic.MSI (в этот раз про карту dust2).
автор: Swiss_Larson
WCG 2009: Зарисовки
GreenJek
- 05.01.10 17:08 - 0 комментариев
Смотрим, завидуем, или на оборот
10 лучших СS моментов 2009
GreenJek
- 05.01.10 16:32 - 0 комментариев
На сайте Fragbite выложили очередное видео, на этот раз это 10 лучших CS моментов 2009 года.
Смотрим - комментируем если что
1 место:
2 место:
3 место:
4 место: bail 1vs5 против Evil Geniuses, USP
5 место:
6 место:
7 место:
8 место:
9 место:
10 место:
За новость спасибо ребятам с
Новости WCG-2010
GreenJek
- 05.01.10 16:24 - 0 комментариев
Стало известно место проведения финала WCG 2010.
Итак
Смотрим видео, учавствуем в отборочных, едем на финал, и побеждаем!!!
Фильм о WCG Russia 2002
GreenJek
- 10.12.09 21:44 - 0 комментариев
По просьбе ребят с
России выкладываю фильм о моей поездке на
WCG-Russia 2002.
Вообще, по нашему видео в ближайшее время планирую сделать подборку (следите за новостями).
А вот как на анонсировали в 2002 году наш фильм
"WCG-Russia 2002" - первый отечественный боевик нового поколения, в котором знакомая многим (не только по кино) отечественная криминальная реальность соединилась с современной подачей, характерной для актуального мирового кино в жанре game-action. А нравственный императив советской детективной киноклассики в духе "Место встречи изменить нельзя" - с разудалым постмодернистским релятивизмом американского и юго-восточного боевого кино.
Роли геймеров и ньюсмейкеров старой формации исполнили признанные звезды отечественного кино, их имена очень давно всем известны: cooKKie, c58|Polosatiy, Warrior, c58|d1monn, M19*MadFan, b100.death, b100|TaHu4ka.
Иную генерацию представляют знаменитости нового времени: Cooller, uNkind, Pele, Гоблин, M19 Team, ArcticA*Queen, c58, Ranger[pG], [pG]Asmodey, 34s.askold, forZe|dev1l, c4-Dookie, (orky)~Soul~, M19*Alex.
И, разумеется,
GreenJek, сыгравший в фильме главную роль (за кадром).
Ориентиром для беспрецедентно масштабной по нынешним меркам постановки (бюджет фильма составил 1500$) послужили, по словам режиссера, "новые восточные блокбастеры, а также современные европейские криминальные ленты, те, которые, безусловно являются увлекательными фильмами действия, но при этом - еще и вполне авторское кино".
Разумеется, для воплощения подобной схемы был необходим принципиально новый подход к кинопроизводству.
Над фильмом работала интернациональная команда - от группы
GreenJeka до
b100|TaHu4kи. В постановке использованы захватывающие действия, трюки а так же спецэффекты от такой популярной студии как "FHR Studio" (сделавшей фильм о поездке
GreenJeka в
Корею).
Столь же нетипичным для отечественного кинопроцесса стал и расcказ cooKKie о поездке в 2000 году в Одессу на съезд геймеров СНГ (детям просмотр этого момента не рекомендуется).
Здесь на вполне законных основаниях использованы композиции полутора десятков западных групп самой высокой пробы, а так же в фильме принимают участие две Российские группы: Би-2, Мультфильмы.
Выпустили этот супер боевик такие знаменитые студии как allgames и FHR Studio.
P.S Шутки шутками, а кого мучает настольгия думаю скачают с удовольствием
Вообще, по нашему видео в ближайшее время планирую сделать подборку (следите за новостями).
А вот как на анонсировали в 2002 году наш фильм
"WCG-Russia 2002" - первый отечественный боевик нового поколения, в котором знакомая многим (не только по кино) отечественная криминальная реальность соединилась с современной подачей, характерной для актуального мирового кино в жанре game-action. А нравственный императив советской детективной киноклассики в духе "Место встречи изменить нельзя" - с разудалым постмодернистским релятивизмом американского и юго-восточного боевого кино.
Роли геймеров и ньюсмейкеров старой формации исполнили признанные звезды отечественного кино, их имена очень давно всем известны: cooKKie, c58|Polosatiy, Warrior, c58|d1monn, M19*MadFan, b100.death, b100|TaHu4ka.
Иную генерацию представляют знаменитости нового времени: Cooller, uNkind, Pele, Гоблин, M19 Team, ArcticA*Queen, c58, Ranger[pG], [pG]Asmodey, 34s.askold, forZe|dev1l, c4-Dookie, (orky)~Soul~, M19*Alex.
И, разумеется,
Ориентиром для беспрецедентно масштабной по нынешним меркам постановки (бюджет фильма составил 1500$) послужили, по словам режиссера, "новые восточные блокбастеры, а также современные европейские криминальные ленты, те, которые, безусловно являются увлекательными фильмами действия, но при этом - еще и вполне авторское кино".
Разумеется, для воплощения подобной схемы был необходим принципиально новый подход к кинопроизводству.
Над фильмом работала интернациональная команда - от группы
Столь же нетипичным для отечественного кинопроцесса стал и расcказ cooKKie о поездке в 2000 году в Одессу на съезд геймеров СНГ (детям просмотр этого момента не рекомендуется).
Здесь на вполне законных основаниях использованы композиции полутора десятков западных групп самой высокой пробы, а так же в фильме принимают участие две Российские группы: Би-2, Мультфильмы.
Выпустили этот супер боевик такие знаменитые студии как allgames и FHR Studio.
P.S Шутки шутками, а кого мучает настольгия думаю скачают с удовольствием
Видеоконкурс №2 - S.T.A.L.K.E.R.
GreenJek
- 07.12.09 21:07 - 0 комментариев
На сайте подвели итоги второго видео конкурса:
Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!
Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.
Победителем конкурса становится: Фильм "Сектор: [62'18]"
Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.
Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.
Поздравляем победителей!
Призерами конкурса становятся:
Фильм
Интересная работа, с множеством меняющихся сцен, событий, с философским подтекстом и хорошей операторской работой, а также самодостаточными спецэффектами.
Фильм
Глубокая философская работа. Множество подтекстов, интересные сцены, диалоги, операторская работа и спецэффекты. Очень понравился другой, не игровой, взгляд на Зону.
Фильм
Работа выделилась, в первую очередь, сюжетом: любовь и ненависть, предательство, дружба и угрызения совести – все умело и достаточно интересно сплелось.
Фильм
Фильм необычно вплетается в сюжет игры, а хорошие спецэффекты, интересные операторские решения гарантировали ему место среди финалистов.
Фильм
Новый взгляд на некоторые элементы вселенной игры, интересные повороты событий и трогательная история дружбы.
Фильм
Отличная операторская работа и спецэффекты, неожиданный финал.
И, наконец, не могли не отметить следующие две работы. Сложность создания мультфильмов не вызывает сомнений, поэтому мы просто обязаны поощрить авторов за усилия!
Все призеры конкурса получат в подарок игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" с подписями разработчиков, а также поощрительные призы от компании GSC за усилия, приложенные к созданию видеоработ. Имена победителей и призеров будут добавлены в титры игры (в новом патче).
Еще раз отметим — уровень всех конкурсных работ очень высокий и вдохновляющий! И хотя, в рамках конкурса, мы не можем поощрить много других, не названных здесь работ, позвольте от лица GSC Game World, сказать СПАСИБО всем вам, кто сделал второй видеоконкурс таким потрясающим!
Удачи, и береги вас Зона!
Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!
Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.
Победителем конкурса становится: Фильм "Сектор: [62'18]"
Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.
Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.
Поздравляем победителей!
Призерами конкурса становятся:
Фильм
Интересная работа, с множеством меняющихся сцен, событий, с философским подтекстом и хорошей операторской работой, а также самодостаточными спецэффектами.
Фильм
Глубокая философская работа. Множество подтекстов, интересные сцены, диалоги, операторская работа и спецэффекты. Очень понравился другой, не игровой, взгляд на Зону.
Фильм
Работа выделилась, в первую очередь, сюжетом: любовь и ненависть, предательство, дружба и угрызения совести – все умело и достаточно интересно сплелось.
Фильм
Фильм необычно вплетается в сюжет игры, а хорошие спецэффекты, интересные операторские решения гарантировали ему место среди финалистов.
Фильм
Новый взгляд на некоторые элементы вселенной игры, интересные повороты событий и трогательная история дружбы.
Фильм
Отличная операторская работа и спецэффекты, неожиданный финал.
И, наконец, не могли не отметить следующие две работы. Сложность создания мультфильмов не вызывает сомнений, поэтому мы просто обязаны поощрить авторов за усилия!
Все призеры конкурса получат в подарок игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" с подписями разработчиков, а также поощрительные призы от компании GSC за усилия, приложенные к созданию видеоработ. Имена победителей и призеров будут добавлены в титры игры (в новом патче).
Еще раз отметим — уровень всех конкурсных работ очень высокий и вдохновляющий! И хотя, в рамках конкурса, мы не можем поощрить много других, не названных здесь работ, позвольте от лица GSC Game World, сказать СПАСИБО всем вам, кто сделал второй видеоконкурс таким потрясающим!
Удачи, и береги вас Зона!
Counter-Strike в Одессе
GreenJek
- 06.12.09 12:42 - 2 комментариев
Одесса: Большая Арнаутская 52
Дата: 20 декабря
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация c 9:00 до 10:00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека (оплата времени)
Система проведения: Full Double Elimination (при наличии более 12 команд 1 тур синг, 2 топовых тимы в сингле не играют)
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Дата: 20 декабря
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация c 9:00 до 10:00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека (оплата времени)
Система проведения: Full Double Elimination (при наличии более 12 команд 1 тур синг, 2 топовых тимы в сингле не играют)
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Arbalet Cup Europe 2009 - старт
GreenJek
- 04.12.09 10:39 - 0 комментариев
Швеция, Стокгольм, интернет-кафе Inferno Online
1 место -
SK-Gaming 15,000$
2 место -
mTw.dk 10,000$
3 место -
Evil Geniuses 5,000$
4 место -
AGAIN 2,000$
Играют:
Arbalet Cup Europe - групповой этап
Группа А
1 -
UNiTED - вышли из группы
2 -
mTw - вышли из группы
LedPC
Oslo Lions
Группа B
1 -
Evil Geniuses - вышли из группы
2 -
KerchNet - вышли из группы
Laget ColdFrag
Alternate
Группа C
1 -
SK - вышли из группы
2 -
AGAIN - вышли из группы
HellRaisers
EYESports
Группа D
1 -
MYM - вышли из группы
2 -
tp.uSports - вышли из группы
WeMadeFox
Roskilde Ravens
Первый тур виннеров

UNiTED [16-07]
KerchNet @ de_inferno
SK-Gaming [16-08]
tp.uSports @ de_tuscan
Evil Geniuses [16-07]
mTw @ de_train
MYM [04-16]
AGAiN @ de_dust2
Первый тур лузеров
tp.uSports [07-16]
KerchNet @ de_inferno
mTw.dk [16-13]
MYM @ de_dust2
Второй тур виннеров
UNiTED [13-16]
SK-Gaming @ de_train
Evil Geniuses [16-12]
AGAiN @ de_nuke
Второй тур лузеров
KerchNet [16:08]
AGAiN @ de_dust2
mTw.dk [16:10] 
UNiTED @ de_inferno
Полуфинал лузеров
mTw.dk [12:16]
AGAiN @ de_dust2
Финал лузеров
mTw.dk [16:05]
Evil Geniuses @ de_dust2
Финал отцов
SK-Gaming [19:16]
Evil Geniuses @ de_dust2
Супер финал
SK-Gaming vs
mTw.dk
[05:16] @ de_nuke
[16:13] @ de_dust2
По информации &
К сожалению команды представляющие СНГ даже не попали в топ 4....
1 место -
2 место -
3 место -
4 место -
Играют:
Arbalet Cup Europe - групповой этап
Группа А
1 -
2 -
Группа B
1 -
2 -
Группа C
1 -
2 -
Группа D
1 -
2 -
Первый тур виннеров
Первый тур лузеров
Второй тур виннеров
Второй тур лузеров
Полуфинал лузеров
Финал лузеров
Финал отцов
Супер финал
[05:16] @ de_nuke
[16:13] @ de_dust2
По информации &
К сожалению команды представляющие СНГ даже не попали в топ 4....
ZOTAC выпускает новейшие платформы Mini-ITX
GreenJek
- 03.12.09 15:32 - 0 комментариев
ZOTAC выпускает новейшие платформы Mini-ITX с сокетом LGA775
Новая материнская mini-ITX плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi
(GF9300-I-E) имеет отличную производительность и улучшенный функционал

Гон-Конг – 1 декабря, 2009 – ZOTAC International, один из ведущих производителей материнских плат и графических адаптеров, объявляет о выпуске новейшей платформы mini-ITX ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E), которая подходит практически для любых компьютерных задач от игр до создания домашнего мультимедийного центра. Усовершенствованная материнская плата имеет отличную производительность и функции, а также очень компактные размеры.
ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E) оснащена 3 портами SATA 3.0 Гбит/сек с поддержкой RAID-уровней 0, 1, 0+1 и 5, поддерживает режим “Wake on” для USB, и имеет более широкий спектр возможностей и инструментов для разгона графического процессора GeForce® 9300.
“Компания ZOTAC была первая в мире начала выпуск высокопроизводительных платформ mini-ITX со слотом PCI Express 2.0 x16. Новая материнская плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E) создана в соответствии с нашей формулой успеха: отличная производительность и плата компактного размера в итоге создают самую быструю в мире платформу mini-ITX,” – сказал Карстен Бергер, директор по маркетингу ZOTAC International.
Если Вам необходима система с отличной производительностью и низким потреблением электроэнергии, плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi станет отличным решением, так как удовлетворяет двум этим требованиям и имеет новые возможности для оверклока: регулирование электрического напряжения для CPU, чипсета и памяти.
Спектр допустимых уровней напряжения позволяет как существенно повышать напряжение, достигая, тем самым, большего разгонного потенциала, или же, наоборот, понижать напряжение для энергоэффективности. Усовершенствованная материнская плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E) отлично подходит для установки больших теплоотводов, что, соответственно, обеспечивает отличное охлаждение системы.
Благодаря новым функциям производительность интрегрированного и энергоэффективного графического процессора GeForce® 9300 увеличивается сначала на 22% в ядре, и потом на 14% в шейдерном блоке, и, таки образом, достигается еще большая эффективность в играх и приложениях, поддерживающих технологии DirectX® 10, DirectCompute, OpenGL 3.2 и NVIDIA® CUDA™.
“Настроить процессор таким образом, чтобы получить всю максимально возможную производительность, - это то, что мы в ZOTAC делаем лучше всего. Согласно этой же концепции мы и разработали новую mini-ITX платформу GeForce® 9300-ITX WiFI,”- добавил г-н Бергер.
Усовершенствованная материнская плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi имеет новый выход dual-link DVI, который поддерживает работу на мониторах с разрешением до 2560x1600. Благодаря этому и встроенному графическому процессору GeForce® 9300, пользователи могут наслаждаться качественным HD-видео.
Общая информация
• Новая усовершенствованная платформа ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E)
• ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi улучшила функциональные возможности
• Чипсет NVIDIA® GeForce® 9300
o 16 процессоров CUDA™
o Частота GPU: 580 МГц
o Частота шейдерного блока: 1400 МГц
• Поддержка процессоровмIntel® Core™ 2 Duo, Core™ 2 Quad, Core™ 2 Extreme, Pentium®, Celeron®
• Сокет LGA775
• Управляющая шина до 1333 МГц
• Слот PCI Express 2.0 x16
• Выход Dual-link DVI (разрешение до 2560x1600)
• Усовершенствованные опции для разгона
o Напряжение на CPU: [-0.1-вольт до +0.3-вольт]
o Напряжение на чипсет: [1.10-вольт до 1.25-вольт]
o Напряжение на память: [1.80-вольт до 2.10-вольт]
• 3 порта SATA 3.0 Гбит/сек +1 eSATA с поддержкой w/RAID 0, 1, 0+1 & 5
• Поддержка режима “Wake on” для USB
• Полимерные конденсаторы
• Внутренний аудио выход S/PDIF
• Gigabit Ethernet
• Встроенный WiFi 802.11b/g
• Технология NVIDIA® CUDA™
• Технология NVIDIA® PureVideo™ HD
• Поддержка Microsoft® DirectX® 10 сShader Model 4.0
• Поддержка OpenGL 3.2
• Форм-фактор Mini-ITX
Новая материнская mini-ITX плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi
(GF9300-I-E) имеет отличную производительность и улучшенный функционал

Гон-Конг – 1 декабря, 2009 – ZOTAC International, один из ведущих производителей материнских плат и графических адаптеров, объявляет о выпуске новейшей платформы mini-ITX ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E), которая подходит практически для любых компьютерных задач от игр до создания домашнего мультимедийного центра. Усовершенствованная материнская плата имеет отличную производительность и функции, а также очень компактные размеры.
ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E) оснащена 3 портами SATA 3.0 Гбит/сек с поддержкой RAID-уровней 0, 1, 0+1 и 5, поддерживает режим “Wake on” для USB, и имеет более широкий спектр возможностей и инструментов для разгона графического процессора GeForce® 9300.
“Компания ZOTAC была первая в мире начала выпуск высокопроизводительных платформ mini-ITX со слотом PCI Express 2.0 x16. Новая материнская плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E) создана в соответствии с нашей формулой успеха: отличная производительность и плата компактного размера в итоге создают самую быструю в мире платформу mini-ITX,” – сказал Карстен Бергер, директор по маркетингу ZOTAC International.
Если Вам необходима система с отличной производительностью и низким потреблением электроэнергии, плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi станет отличным решением, так как удовлетворяет двум этим требованиям и имеет новые возможности для оверклока: регулирование электрического напряжения для CPU, чипсета и памяти.
Спектр допустимых уровней напряжения позволяет как существенно повышать напряжение, достигая, тем самым, большего разгонного потенциала, или же, наоборот, понижать напряжение для энергоэффективности. Усовершенствованная материнская плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E) отлично подходит для установки больших теплоотводов, что, соответственно, обеспечивает отличное охлаждение системы.
Благодаря новым функциям производительность интрегрированного и энергоэффективного графического процессора GeForce® 9300 увеличивается сначала на 22% в ядре, и потом на 14% в шейдерном блоке, и, таки образом, достигается еще большая эффективность в играх и приложениях, поддерживающих технологии DirectX® 10, DirectCompute, OpenGL 3.2 и NVIDIA® CUDA™.
“Настроить процессор таким образом, чтобы получить всю максимально возможную производительность, - это то, что мы в ZOTAC делаем лучше всего. Согласно этой же концепции мы и разработали новую mini-ITX платформу GeForce® 9300-ITX WiFI,”- добавил г-н Бергер.
Усовершенствованная материнская плата ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi имеет новый выход dual-link DVI, который поддерживает работу на мониторах с разрешением до 2560x1600. Благодаря этому и встроенному графическому процессору GeForce® 9300, пользователи могут наслаждаться качественным HD-видео.
Общая информация
• Новая усовершенствованная платформа ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi (GF9300-I-E)
• ZOTAC GeForce® 9300-ITX WiFi улучшила функциональные возможности
• Чипсет NVIDIA® GeForce® 9300
o 16 процессоров CUDA™
o Частота GPU: 580 МГц
o Частота шейдерного блока: 1400 МГц
• Поддержка процессоровмIntel® Core™ 2 Duo, Core™ 2 Quad, Core™ 2 Extreme, Pentium®, Celeron®
• Сокет LGA775
• Управляющая шина до 1333 МГц
• Слот PCI Express 2.0 x16
• Выход Dual-link DVI (разрешение до 2560x1600)
• Усовершенствованные опции для разгона
o Напряжение на CPU: [-0.1-вольт до +0.3-вольт]
o Напряжение на чипсет: [1.10-вольт до 1.25-вольт]
o Напряжение на память: [1.80-вольт до 2.10-вольт]
• 3 порта SATA 3.0 Гбит/сек +1 eSATA с поддержкой w/RAID 0, 1, 0+1 & 5
• Поддержка режима “Wake on” для USB
• Полимерные конденсаторы
• Внутренний аудио выход S/PDIF
• Gigabit Ethernet
• Встроенный WiFi 802.11b/g
• Технология NVIDIA® CUDA™
• Технология NVIDIA® PureVideo™ HD
• Поддержка Microsoft® DirectX® 10 сShader Model 4.0
• Поддержка OpenGL 3.2
• Форм-фактор Mini-ITX
Навигация
Он-лайн
0 пользователей и 3 гостей
Yahoo, Yandex, Rambler
Февраль 2010
| П | В | С | Ч | П | С | В | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Последние темы
- Чемпионат по CounterStrike автор GreenJek
(20.01.10 16:41)
Дальше: 279 Комментарии: 0

Вход
Регистрация
Помощь


