AllGames (Все о Геймах): fiDo - Просмотр профиля

Перейти к содержимому

fiDo Профиль Рейтинг: -----

Репутация: 0 Обычный
Группа:
Пользователи
Сообщений:
12(0,01 в день)
Активен в:
Все о CounterStrike (9 сообщений)
Регистрация:
29 Октябрь 09
Просмотров:
4 092
Активность:
Пользователь офлайн 05 Ноя 2009 14:01
Сейчас:
Offline

Последние посетители

Иконка   fiDo cw

Мои темы

  1. Капитан: путь лидера

    Отправлено 30 Окт 2009

    Прикрепленный файл  SoldierUSSR_thumb0.jpg (22,61К)
    Количество загрузок:: 0
    Служил я не за звания и не за ордена
    Не по душе мне звездочки по-блату
    Но звезды капитанские я выслужил сполна
    Аты - баты, аты-баты...


    Кто такой капитан? Какая ответственность лежит на его плечах, с чем ему приходится сталкиваться в своей работе и какие самые опасные ошибки он может допустить? На эти животрепещущие вопросы призвана дать ответы наша новая статья "Капитан: путь лидера".


    Начнем с того, что определение капитана - задача не из разряда пятиминутных и говорить, например, что капитаном в той или иной команде станет человек, который просто лучше всех играет, как завелось отныне - большой минус команде и огромная череда проблем в будущем. Допускать подобную ошибку нельзя. Так как же найти капитана и что входит в его обязанности?


    Многозадачность

    Перво-наперво, капитан должен помимо своей игры следить за всеми своими игроками и противником, разумеется. А это
    очень и очень нелегко, полностью показать свою игру, чувствуя бремя капитанства на своих плечах. Это затравляет многих молодых и начинающих капитанов, они начинают элементарно комплексовать - стрельба уже не так хороша, бывает убивают просто во время того, что ты смотришь в мониторы своих тиммейтов, пытаясь определить дальнейшие действия команды.

    Плюс, многим капитанам в их 16-18 уже приходится противопоставлять себя целым родительским гарнизонам, которые против того, чтобы их сыновья играли в "глупые компьютерные игры". И на плечи капитана первым делом ложится задача разобраться с несогласными и решить все потенциальные проблемы на этом столь сложном фронте. Справедливости ради, многие родители вообще считают любое времяпрепровождение своего чада (кроме того, которое они ему сами выбрали) глупым и бесперспективным - будут ли это компьютерные игры, спорт, прогулки с девчонками или участие в чемпионатах по программированию. Но это уже совсем другая история.


    Эмоциональная устойчивость

    Однако постоянная необходимость контролировать все и вся - только первый пункт на пути к этой вакансии. Не менее важным фактором является эмоциональная устойчивость, а так же становление авторитета капитана для своей команды. Став капитаном, по решению команды, нужно быть готовым, что она же тебя и снимет с этого поста, ибо подобное случается совсем не редко.

    Просто не все понимают, что для отточенной координации команды нужно время, нужно чтобы сами игроки без колебаний выполняли абсолютно все приказы, пусть даже они и кажутся абсурдными. К тому же пройдет немало времени и сожжен будет не один комок нервов, пока тебя не начнут понимать твои игроки и полностью доверять. Нельзя забывать и о том, что в каждой команде присутствует игрок, чью роль можно определить как "скрытый лидер", который хотел бы занять твое место, но в момент голосования просто-напросто испугался или же решил избежать ответственности. Однако, это в момент явного голосования он не готов перечить - в кризисные моменты не будет думать, перед тем как начнет высмеивать или откровенно критиковать твои действия или решения. Подобный игрок и его действия могут стать центром будущего развала команды - еще один важный и требующий внимания пункт при построении командных отношений.



    Плюс, нужно быть готовым ко всеобщему неодобрению - не все решение капитана верны и это чистая правда, капитан не вычислительная машина, а человек, которому как и всем свойственны ошибки. Если коллектив это поймет и будет терпелив, а главно будет верить в озвучиваемые стратегии и приказы, то это и будет очередной ступенью к роли настоящего капитана и настоящей команды.

    В данном случае игрокам полезно осознать, что спорить с капитаном во время игры - губить свою команду. Все вопросы, все несогласия должны быть высказаны, обязательно, потому что каждый в команде должен иметь право голоса и знать, что его мнение как профессионального игрока должно быть заслушано и тем или иным образом принято. Но ни в коем случае эти споры не должны происходить во время игры. Было бы идеальным, если бы вы установили правило собираться после каждого матча, смотреть демку и обсуждать любую спорную ситуацию не в стиле "сумасшедшая базарная баба", а спокойно и взвешено. Это не трудно, методика круглого стола насчитывает уже не одну сотню лет. Пусть каждый из игроков, по часовой стрелке, выскажет свое мнение о данной ситуации, укажет на ошибки своего тиммейта и даст ему некоторые советы. Это очень сильно поможет и сохранит вам килограмм нервов.


    Спайка команды

    Выше мы говорили о доверии команды к капитану. А чтобы достичь этого доверия, придется на время оставить свои личные тренировки и приступить к изучению своей собственной команды, найти золотую середину каждого игрока, раскрыть их потенциал во время игры, указать каждому свое собственное место в игре, на котором ему будет легко и комфортно выполнять поставленные задачи. Чтобы команда была единой целой боевой единицей капитан должен знать как ведут себя игроки играя в одной связке и какая связка выгодна в той или иной ситуации.

    Не должны отставать и игроки - требуется учитывать и уважать чужие интересы и желания, подстраиваться друг под друга, а не тянуть одеяло на себя. Командная игра - это не тупой паб. Желательно об этом не забывать.

    Главное - победить единожды и затем постоянно побеждать глупые сомнения, когда игроки понимают, что им как воздух нужен капитан, который будет диктовать тактики и принимать решения, а обретя капитана начинают терзаться мыслью, что их используют. Это - самая глупая и самая опасная для любой команды мысль. Конечно вас используют. Используют чтобы получить победу и разделить ее на всех. Разве не для этого все вы собрались вместе?

    Тут на первое место приходит важность совместного времяпрепровождения - вместе веселясь, гуляю, творя всякие непотребства и знакомясь с девчонками вы лучше узнаете друг друга, что потом сильно поможет при общении в игре. Сюда же относятся и междугородние поездки, в которых открываются стороны ваших тиммейтов, о которых вы ранее и не догадывались.

    Вообще же, игровых задач у капитана великое множество и каждый капитан должен сам искать способы развития своей команды, так как любой игрок и его стиль игры индивидуальны, а значит индивидуальна и неповторима и сама команда, именно это дает на выходе огромное количество игровых стилей.

    Также нужно сказать что не все так сложно как кажется, капитана выбирает команда, как человека сильного в эмоциональном плане, и она же должна помогать стать полноценным профессионалом в этом деле. Он уже признан лидером, игроки лишь должны помочь ему развиться в этом направлении.


    Ну я же убил!!!

    Если работа капитана вам интересна, то вам нужно так же помнить о других, менее приятных моментах, примеров их тьма, перечислим часть их, чтобы было понятно что же так отпугивает многих потенциальных капитанов. Во-первых, конечно же, это разбор полетов - не легко объяснить человеку, что тот или иной раунд был проигран по причине его неправильных действий или же элементарного стать героем раунда, основанного на излишней уверенности в своих собственныех силах, а вследствии этого перетекающего в отказ подчиняться и желание действовать индивидуально, забыв о командном единстве. Итог этих действий - бездарная смерть. Игрок зачастую даже не понимает, что именно на его позицию капитан делал главный акцент и возлагал основные надежды.

    Возможно, именно от вас капитан ждал самого важного минуса. И самый важный минус - это самый важный минус, а не заспреить тупого аркадника с Б, когда все твои тиммейты уже холодными лежат на другом плэнте.



    Как правило такие игроки защищают себя словами "я же убил!". В отличии от вас ему не понять, что координируя команду, капитан проецирует определенную схему у себя в голове, в которой каждому игроку отводится своя роль. И что не бывает глупых неважных ролей - все они важны и каждая из них может решить судьбу раунда. Каждая роль, каждая позиция, которую вам называет капитан и которую вы должны занять - это не его личные игры в солдатиков, нет. Это попытка сохранить команду в максимальной целостности, нащупать слабое звено врага, мгновенно туда ударить и, после получения важного минуса, с наименьшими потерями пройти к запланированной точке

    И конечно же самое неприятное. Определение слабого звена в команде и объяснение ему вашего желания заменить его на более сильного или же более перспективного игрока. Это очень неприятная и тяжелая процедура, ведь кроме капитана мало кто осмелится сказать подобное в лицо своему боевому товарищу.

    Еще один пункт - собранность команды. Капитан должен следить за дисциплиной. Если ты сказал что сегодня будет тренировка в 18.00 и игроки согласились с этим, то будь добр - проследи чтобы все были во время. Это, пожалуй, самое нудное занятие, но ты не должен допустить срыва тренировки. Дисциплина - это корень команды, а ее отсутствие - причина развала коллектива.

    Нельзя забывать и о морали команды. Ты капитан, ты координатор, от твоего боевого духа и воли к победе зависит настрой всей команды. А если ты еще сможешь подбодрить товарищей, заставить их играть с удвоенной самоотдачей после разгромного проигрыша первой стороны, то недавно выглядевший непобедимым соперник станет не более чем грушей для битья.

    Подведем черту. Помните, что команда - это капитан и игроки сплоченные вместе и чем больше вы будете помогать друг другу не только в игре но и в реальной жизни, тем сладостнее и выше будет подъем к вершинам киберспортивного олимпа.

    Уважайте друг друга, и те усилия которые прилагает каждый из вас - и стабильный уверенный состав вам будет обеспечен.



    На этом все. До скорых встреч.
  2. Отчего разваливаются команды и кто виноват?

    Отправлено 29 Окт 2009

    [attachment=1:mancryingaboutteam_thumb0.jpg]Новости, статьи, видеообзоры игр – все как всегда. Очередная команда пнула из стройных рядов какого-то парнишку, с тем чтобы взять другого и завоевать мировой топ

    Это, кстати, вообще очень интересная черта киберспорта и Counter-Strike'а в частности. Людей часто пинают сразу после первого же чемпионата, как было с Гильермо "Spacca" Спакка. Как полагается, взяли парня с огромной помпой – мол, новый fnx, все дела. Но первый же чемпионат, где Гильермо не смог настрелять по 30 фрагов в каждом матче, закончился тем, что в поражении обвинили именно его. KIKOOO, капитан MiBR, так и сказал – нету, мол, у него опыта международных выступлений, чё мы поделаем?



    Про то, что оставшиеся четыре игрока MiBR, у которых опыт международных выступлений просто огроменный, тоже ничем не выделялись, кроме как красивыми бессмысленными смертями и модными татуировками, хитрый бразильский капитан промолчал. Впрочем, чего ему говорить – с его персоналией нас уже познакомили недавние события, когда bit раскрыл всю подноготную тренировочного процесса в MiBR. Рассказал про то, как "лучшие друзья" чуть не дерутся на тренировках, как об удалении из состава узнаешь не от своих тиммейтов, а от людей вообще из другого города, до которых слухи доходят быстрее. Это, кстати, находка – зачем честно и прямо говорить человеку, с которым ты провел несколько лет жизни, делил радости и невзгоды, не говоря уже о хлебе и водке, что он больше с тобой не играет? Правильно – незачем. Пусть узнает обо всем из газет. А еще можно дождаться его в аэропорту, подгадать момент когда он пойдет в сортир и быстренько улететь с новым пятым игроком на LAN. Предварительно сперев девайсы уже кикнутого товарища. Это по благородному!



    Впрочем, покатившуюся на него бочку Spacca принял с честью и уже на следующем турнире показал, что может срывать головы и раздавать на орехи. Однако, речь даже не о нем.

    Речь о том, что заставляет вчера еще дружные команды лаяться и драться и почему развалы даже в топовых коллективах совсем не редкость.

    Взглянем на это с самого начала. Вы однажды задумываетесь о команде по Counter-Strike. Где-то у себя в подсознании даете ей имя, чувствуя в душе смесь смущения и восторга, представляете себе, как будете ездить с тиммейтами на классные турниры, брать отличные игры против жестоких соперников и как будете цеплять девчонок в чужих городах. С этого самого момента, новой команде дан старт
    Прикрепленный файл  Maninanger_7977551_269618.jpg (346,94К)
    Количество загрузок:: 1
    Новая школа

    Но кого брать – молодых, задорных, полных желания пацанов? Но ведь они не знают, что такое команда, их следует еще многому научить и многие из них, отлично стреляя, не полностью осознают еще смысл самой игры. С ними требуется потратить кучу времени на тренировки. У них частые проблемы с родителями, некоторые из них не пьют даже пива, а уж если к вам в команду попадет неформал – туши свет!

    С молодыми игроками есть еще одна проблема. Вы принимаете их, вся команда обучает его, воспитывает как ребенка, прививает всевозможные знания – от того, как болтать с девчонками, до выбивания долгов из ошалевших от безнаказанности знакомых и, понятно, фартовых флэшек на de_inferno.

    И в один день бывший желторотик становится полноценным членом вашей команды. Он уже не боится громко смеяться, скабрезно шутить и сдавать важные раунды. Чувствует себя свободным и счастливым. Но стоит вам проиграть пару игр, как новоявленная звезда задумывается: "А что я забыл рядом с этими неудачниками?". Самое интересно, что ему и в голову не приходит мысль о тех людях, которые с самого начала мучились с ним и взращивали его – приходит только желание стать еще круче. Сменив команду. Так начинается синдром перебежчика. Перебежчики бегают из одной команды в другую, везде жестко стреляют и известны как отличные фраггеры, но на самом деле никогда не становятся настоящим членом состава. Кому нужен парень, который после первого поражения задумается об уходе?


    Старая школа

    "Тогда возьмем ветерана!", - скажете вы. Да, на этих можно положиться. Разобрались со всем – с семьей, школой, работой. У многих есть машины (а это очень важный плюс если вы хотите кататься на междугородние чемпионаты, да и на пляж съездить никогда не помешает). Играют не так много и не так часто, как молодые стрелки, но всегда с опытом и головой. То, что у некоторых голова это сплошная кость - уже частности.

    Таким образом, игроки-ветераны являют собой фундамент киберспортивного движения. Не плачут, не боятся. Иногда, конечно, чуток не хватает рвения. Но это оттого, что они уже несколько повидали жизнь, знают что зачастую работа важнее игры, да и военкомат откровенно задолбал.

    С ветеранами, блин, есть только один подводный камень – они много выеживаются и не хотят никому повиноваться. А в команде главное – повиновение. Можно предлагать что хочешь до игры, можно обсуждать что хочешь после игры, но во время игры места спорам нет. Спорящий каэсер – мертвый каэсер. Всегда лучше делать неправильную тактику, но уверенно и нагло, как цыгане, чем полчаса спорить, переживать и обдумывать – к тому времени, как придет время стрелять и вытаскивать раунды, ни моральных, ни физических сил у вас попросту не останется

    И, как я уже говорил, зачастую игроки-ветераны встают в позу "я все знаю, не говорите мне ничего". Это, конечно, тот еще парадокс – если ты все знаешь, то отчего не поднимая головы сосешь?

    В этот момент на первое место выходит лидер. Есть в команде правильный, четкий лидер – можно будет брать и молодых и старых игроков, потому как 50% проблем погибнут в зародыше. Отношения в команде устанавливает лидер и именно от него будет зависеть очень многое. Хотя, следует признать, далеко не все. Хинт для будущих лидеров: если кто-то хочет из команды уйти, НЕ ДЕРЖИТЕ его. Просто не держите. Задумался раз – значит задумается и дважды, и трижды. Пусть уходит, не надо злиться. В 90% случаев он потом сам приползет на коленях и будет умолять взять его в команду. Выглядеть это может и будет по-другому, но факт остается фактом.

    Так почему же они ведут себя как шлю… [прокашливается], в смысле, почему же они уходят?

    Дело в голове и процессах, которые там происходят. Вначале, когда команда еще не сформирована, поражения воспринимаются как должное – "всем нужно время, у нас не все отработано" и не вызывают нервных припадков. Со временем вы становитесь сильней, побеждаете все чаще, знаете на каждой карте каждую вероятную ситуацию и как будете вести себя вы и ваши тиммейты. Словом, становитесь полноценной командой. И тут кроется еще одна опасность – теперь каждое поражение бьет в самое сердце. "Как же мы проиграли, ведь мы вместе уже полтора года", - думает каждый.
    ]

    И перенесенные с самого начала 500 поражений, которые не заставили задуматься о развале, теперь уже никого не волнуют – теперь три проигрыша подряд уже становятся благодатным дождем на почву размышлений "а не взять ли нам нового человека". То есть, вообще нового, с улицы, который вам – никто и звать его никак. Может вы и дружите с детства, но дружба в детсаду и дружба в команде это разные вещи.

    Так разваливаются команды, начинается крах. А все потому, что даже став одним целым, все ошибки еще воспринимаются и записываются на личный счет – тут виноват он, тут виноват ты, тут виноват может быть я (но я не виноват, я просто не выспался).

    А быть такого не должно. Если ваш тиммейт тупой, молчаливый и от него постоянно разит, то значит это Вы не научили его думать, говорить и мыться во время поездок. И ошибка это прежде всего Ваша – вам ее и исправлять. Убирать людей же следует только в самых крайних случаях – в случае предательства, в случае потери всякого интереса к игре и других подобных ситуациях, которые уже не позволяют воспринимать его как человека, посвященного той же цели, что и вы.

    На этом все, не разваливайте команды и удачи вам !
  3. WCG: HR первую игру сыграют с EG

    Отправлено 29 Окт 2009

    Аналогично варкрафтерам, карты и расписание игр в своей группе узнали представители Украины на WCG в дисциплине Counter Strike 1.6 HR.

    Украинцы попали в не самую сложную группу – группу H. Сеяной командой в ней оказалась американская тим EG. Видимо, с ней и будут наши земляки оспаривать первую строчку. Эта будет первая игра для обоих коллективов. Карта – de_tuscan.

    Матчи HR:

    vs EG – de_tuscan
    vs Команда от Индии № 2 – de_inferno
    vs L.O.H. – de_nuke
    vs u5 – de_train
    (С) wesgg.com
  4. КАПИТАН FNATIC ЗАЯВИЛ О СВОЁМ УХОДЕ !

    Отправлено 29 Окт 2009

    Капитан fnatic заявив очередной раз о своем уходе по окончании 2009 года. Патрик «cArn» Саттермон также признался, что мечтает о победе на WCG с самого начала своей карьеры:

    "Я говорил, что уход «возможен», но не обязательно это случится. Я особо не парюсь по этому поводу и не обязан раскрывать подробностей всем, за исключением fnatic и своих тиммейтов. Наша главная цель — выиграть WCG и финишировать в 2009 с отличными результатами, во имя уважения наших наших поклонников и спонсоров.

    Победа на WCG — моя цель с тех пор, как я стал мечтать стать профессиональным геймером. Теперь, после нескольких лет в пути с fnatic, собрав в чемодан множество титулов, что может быть лучше, чем завоевать недостающий трофее"
    © wesgg.com
  5. ДЕНЬ ГЕЙМЕРА В УКРАИНЕ !

    Отправлено 29 Окт 2009

    После празднования «Дня Геймера» в России, назначена новая точка сбора для всех не равнодушных к компьютерному спорту – город Киев. И 31 октября 2009 года - магазин «Эльдорадо» по адресу: г. Киев, просп. Освободителей 17, становится территорией геймеров!

    В программе мероприятия:
    1. Шоу матч между победителями любительских кубков Украины и России, которые проходили в рамках подготовки в «Дню геймера». Обыграть сотни оппонентов в Украине удалось команде Scream of victory, которую представляют игроки из Черновцов, Хмельницкого и Винницы. В России звание сильнейшей любительской команды завоевал коллектив из Рязани под названием Unreal.Seven.

    11:20 - Интервью с участниками
    11:40 – Старт матча на киберспортивной сцене
    12:40 – награждение победителей
    Подробнее на официальном сайте - http://t.gamerday.cy...hp?news_id=1872

    2. Вслед за любительскими командами на сцену поднимутся сильнейшие профессиональные команды по компьютерному спорту из Украины и России. Чемпионам России – легендарной команде Virtus.pro будут противостоять восходящие звезды украинского кибер спорта - Днепропетровская командой HellRaisers.
    Матч пройдет на специализированной киберспортивной сцене в сопровождении профессиональных комментаторов Лиги Компьютерных Игр – Intel challenge.

    13:00 - Интервью с Российской командой Virtus.pro (Москва), фото сессия, раздача автографов
    13:20 - Интервью с Украинской командой HellRaisers (Днепропетровск), фото сессия, раздача автографов;
    13:40 – Старт матча на киберспортивной сцене.
    16:00 – Интервью и награждение победителей.
    Подробнее на официальном сайте - http://t.gamerday.cy...hp?news_id=1875

    3. Зрителям и гостям праздника также не придется скучать! Организаторы и партнеры «Дня Геймера» приглашают всех желающих принять участие в турнирах по самым последним игровым новинкам - FIFA 10, NFS Shift, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Все у частникам обеспеченно приятные впечатления от игры на самых современных компьютерах, в сердце которых бьются процессоры Intel® Core™ i5, без которых сложно представить современный игровой компьютер. Победителей ждут ценные призы от магазина Эльдорадо.

    Призы для победителей в каждой игровой номинации:

    1 место - 1000 гривен на кредитную карточку в Эльдорадо
    2 место - 600 гривен на кредитную карточку в Эльдорадо
    3 место - 400 гривен на кредитную карточку в Эльдорадо

    Спешите количество участников ограниченно!

    11:00 – 12:00 – регистрация участников
    12:00 старт турниров в 3 дисциплинах FIFA 10, NFS Shift, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
    16:20 – Интервью с финалистами
    16:30 – Старт финальных матчей в 3 дисциплинах на киберспортивной сцене в сопровождении комментаторов игр.
    17:30 – Награждение победителей турниров и церемония закрытия первого «Дня геймера» в Украине.

    Ждем всех не равнодушных к компьютерным играм и к компьютерному спорту 31 октября в 11:00 в магазине Эльдорадо по адресу проспект Освободителей 17. Все подробности на официальном сайте проекта – gamerday.сyberarena.tv .

    Если ваши географический данные не позволят Вам посетить мероприятия в Киеве, партнеры и организаторы «Дня Геймера» не оставят Вас в стороне от празника – в течении всего дня на официальном сайте проекта gamerday.сyberarena.tv будет доступна прямая видео трансляция с мест событий!
    (с) gameinside

Информация

Статус:
Пользователь
Возраст:
25 лет
День рождения:
Март 7, 1987
Пол:
Город:
Одесса
Интересы:
спорт
counter-strike

Контактная информация

E-mail:
Отправить письмо на e-mail
ICQ:
ICQ  5141441
Skype:
Skype  fidowow ili ferrestudio@ukr.net
Любимая игра:

Друзья

Комментарии

Страница 1 из 1
  1. Фотография

    fiDo Иконка

    29 Окт 2009 - 13:19
    =)
Страница 1 из 1

онлайн игра Farmerama для браузера