ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА "DeeP 5x5"
1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 (последняя, доступная на момент проведения соревнований)
2. Основные положения:
* Способ соревнования: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде)
* Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков до начала соревнований. Замены в процессе чемпионата запрещены. В случае, если после двух замен команда не может выставить полный состав из пяти человек – команда дисквалифицируется с соревнований.
* Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды.
* Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника.
* Продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд
* В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000.
* В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до окончательного определения победителя.
* Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_train, de_nuke. Список карт может быть изменен или дополнен оргкомитетом соревнований.
* Карты на игру определяются заранее – методом жеребьевки по турам. Очередность отыгрывания роли террористов или контр-террористов определяется жребием перед каждой игрой.
* Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще "живы" или если все члены команды "убиты". Любой "убитый" игрок не имеет права обмениваться какой-либо информацией (включая мимику и жестикуляцию) с любым "живым" членом команды до начала следующего раунда. Нарушение данного правила может караться любыми штрафными санкциями вплоть до технического поражения в данной встрече по усмотрению линейного судьи.
* Обсервер матча (или оператор сервера) должен осуществлять запись игры.
* Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т.д.)
* Разрешается прописать («забиндить») в консоли выбор оружия и тимплейные сообщения.
«Подсадки» (в том числе для установки «бомбы») разрешены.
* Использование т.н. “silent-run” бага (периодическое нажимание кнопки “duck” в процессе перемещения по карте, в результате которого модель игрока перемещается по карте бесшумно) запрещено. Нарушение данного правила может караться любыми штрафными санкциями вплоть до технического поражения в данной встрече по усмотрению линейного судьи.
* Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах.
* Использование бага ослепляющей гранаты запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации.
* «Бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков
* «Бесшумная установка бомбы» расценивается как использование внутриигровой ошибки и карается штрафными санкциями вплоть до технического поражения во всех оставшихся раундах текущей половины игры. Решение о вынесении штрафных санкций может быть принято судейской коллегией.
* Использование любых ошибок, как программных так и ошибок создателей карт запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации. Решение о мере пресечения принимается судейской коллегией и не подлежит дальнейшему обсуждению.
* Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты
3. Настройки сервера
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 15
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_minupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
4. Настройки, разрешенные клиенту:
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate MAX 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/5
brightness 1/20
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
5. Настройки, запрещенные к использованию клиентом (должны быть установлены в значения по умолчанию или указанные значения):
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shells
max_smokepuffs
fastsprites
ex_interp 0.01
6. Штрафные санкции применяются к игрокам за:
* Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия)
* Использование нестандартных текстур карт
* Использование любых «читерских» программ
* Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.)
* Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.)
После первого нарушения со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (все члены команды-участника выполняют команду kill в консоли). После третьего нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение во встрече.
Во время любого матча оператор сервера будет следить за использованием запрещенных моделей поведения, в том числе и не указанных выше.
Для отслеживания и записи матчей Half-Life: Counter-Strike к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy.
7. Дисконнекты (отключения) во время игры:
* В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером:
- до начала 3-го раунда: матч начинается заново
- после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (12 раундов), после чего очки суммируются.
* Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются.
Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800.
* В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя.
* Протест может подать только капитан команды
* Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье на линии непосредственно после окончания матча.
Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. Полномочия по принятию такого решения лежат исключительно на линейном судье.
ОРГАНИЗАЦИЯ:
Место проведения: Интернет-клуб "DeeP"
Адрес: ул. Новосельского 47
День проведения: в одно из воскресений (как только соберутся команды, дата будет объявлена в этом топике)
Время проведения: с 08-30 (30 мин на жеребьвку и регистрацию) до 22-00
Кол-во команд: 10-15
Сбор с команды: 150 грн (30 грн с человека) + оплата времени игры в клубе
ПРИЗОВОЙ ФОНД:
В зависимости от количества команд
ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯВОК:
1. Тег клана
2. Капитан команды
3. Все игроки команды, включая капитана
ВНИМАНИЕ!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ СОБЕРЁТСЯ 10-15 КОМАНД, ТЕМ БЫСТРЕЕ НАЧНЁТСЯ ЧЕМПИОНАТ.
Регестрацыя здесь -
моя аська 377870199
Клуб Дип 5х5
Чемпионат по CounterStrike
GreenJek
- 20.01.10 16:41 - 0 комментариев
Одесса, "Большая Арнаутская 52"
Дата 24 января
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация 9-10.00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека ( оплата времени )
Система проведения: Full Double Elimination ( при наличии более 12 команд 1 тур синг , 2 топовых тимы в сингле не играют )
По всем вопросам обращаться: ICQ 294182533
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ:
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Дата 24 января
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация 9-10.00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека ( оплата времени )
Система проведения: Full Double Elimination ( при наличии более 12 команд 1 тур синг , 2 топовых тимы в сингле не играют )
По всем вопросам обращаться: ICQ 294182533
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ:
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Новый мувик — FnaticMSI Professional Gaming
GreenJek
- 11.01.10 21:19 - 0 комментариев
В интернете появился новый мувик про команду Fnatic от известного русского мувимейкера Fnatic`MMd.
В мувике длительностью в 3 минуты показывается живая атмосфера турниров WCG 2009, KODE5, e-Stars Seoul, EM Dubai, EM Chengdu. Главными персонажами мувика являются известные на весь мир игроки команды FnaticMSI. Мувик сделан на основе эксклюзивного архивного видео отснятого командой Fnatic в 2009-м году. Кроме этого, автор мувика сообщает, что на следующей неделе выйдет продолжение из серии мувиков о фрагах fnatic.MSI (в этот раз про карту dust2).
автор: Swiss_Larson
В мувике длительностью в 3 минуты показывается живая атмосфера турниров WCG 2009, KODE5, e-Stars Seoul, EM Dubai, EM Chengdu. Главными персонажами мувика являются известные на весь мир игроки команды FnaticMSI. Мувик сделан на основе эксклюзивного архивного видео отснятого командой Fnatic в 2009-м году. Кроме этого, автор мувика сообщает, что на следующей неделе выйдет продолжение из серии мувиков о фрагах fnatic.MSI (в этот раз про карту dust2).
автор: Swiss_Larson
WCG 2009: Зарисовки
GreenJek
- 05.01.10 17:08 - 0 комментариев
Смотрим, завидуем, или на оборот
10 лучших СS моментов 2009
GreenJek
- 05.01.10 16:32 - 0 комментариев
На сайте Fragbite выложили очередное видео, на этот раз это 10 лучших CS моментов 2009 года.
Смотрим - комментируем если что
1 место:
2 место:
3 место:
4 место: bail 1vs5 против Evil Geniuses, USP
5 место:
6 место:
7 место:
8 место:
9 место:
10 место:
За новость спасибо ребятам с
Новости WCG-2010
GreenJek
- 05.01.10 16:24 - 0 комментариев
Стало известно место проведения финала WCG 2010.
Итак
Смотрим видео, учавствуем в отборочных, едем на финал, и побеждаем!!!
Фильм о WCG Russia 2002
GreenJek
- 10.12.09 21:44 - 0 комментариев
По просьбе ребят с
России выкладываю фильм о моей поездке на
WCG-Russia 2002.
Вообще, по нашему видео в ближайшее время планирую сделать подборку (следите за новостями).
А вот как на анонсировали в 2002 году наш фильм
"WCG-Russia 2002" - первый отечественный боевик нового поколения, в котором знакомая многим (не только по кино) отечественная криминальная реальность соединилась с современной подачей, характерной для актуального мирового кино в жанре game-action. А нравственный императив советской детективной киноклассики в духе "Место встречи изменить нельзя" - с разудалым постмодернистским релятивизмом американского и юго-восточного боевого кино.
Роли геймеров и ньюсмейкеров старой формации исполнили признанные звезды отечественного кино, их имена очень давно всем известны: cooKKie, c58|Polosatiy, Warrior, c58|d1monn, M19*MadFan, b100.death, b100|TaHu4ka.
Иную генерацию представляют знаменитости нового времени: Cooller, uNkind, Pele, Гоблин, M19 Team, ArcticA*Queen, c58, Ranger[pG], [pG]Asmodey, 34s.askold, forZe|dev1l, c4-Dookie, (orky)~Soul~, M19*Alex.
И, разумеется,
GreenJek, сыгравший в фильме главную роль (за кадром).
Ориентиром для беспрецедентно масштабной по нынешним меркам постановки (бюджет фильма составил 1500$) послужили, по словам режиссера, "новые восточные блокбастеры, а также современные европейские криминальные ленты, те, которые, безусловно являются увлекательными фильмами действия, но при этом - еще и вполне авторское кино".
Разумеется, для воплощения подобной схемы был необходим принципиально новый подход к кинопроизводству.
Над фильмом работала интернациональная команда - от группы
GreenJeka до
b100|TaHu4kи. В постановке использованы захватывающие действия, трюки а так же спецэффекты от такой популярной студии как "FHR Studio" (сделавшей фильм о поездке
GreenJeka в
Корею).
Столь же нетипичным для отечественного кинопроцесса стал и расcказ cooKKie о поездке в 2000 году в Одессу на съезд геймеров СНГ (детям просмотр этого момента не рекомендуется).
Здесь на вполне законных основаниях использованы композиции полутора десятков западных групп самой высокой пробы, а так же в фильме принимают участие две Российские группы: Би-2, Мультфильмы.
Выпустили этот супер боевик такие знаменитые студии как allgames и FHR Studio.
P.S Шутки шутками, а кого мучает настольгия думаю скачают с удовольствием
Вообще, по нашему видео в ближайшее время планирую сделать подборку (следите за новостями).
А вот как на анонсировали в 2002 году наш фильм
"WCG-Russia 2002" - первый отечественный боевик нового поколения, в котором знакомая многим (не только по кино) отечественная криминальная реальность соединилась с современной подачей, характерной для актуального мирового кино в жанре game-action. А нравственный императив советской детективной киноклассики в духе "Место встречи изменить нельзя" - с разудалым постмодернистским релятивизмом американского и юго-восточного боевого кино.
Роли геймеров и ньюсмейкеров старой формации исполнили признанные звезды отечественного кино, их имена очень давно всем известны: cooKKie, c58|Polosatiy, Warrior, c58|d1monn, M19*MadFan, b100.death, b100|TaHu4ka.
Иную генерацию представляют знаменитости нового времени: Cooller, uNkind, Pele, Гоблин, M19 Team, ArcticA*Queen, c58, Ranger[pG], [pG]Asmodey, 34s.askold, forZe|dev1l, c4-Dookie, (orky)~Soul~, M19*Alex.
И, разумеется,
Ориентиром для беспрецедентно масштабной по нынешним меркам постановки (бюджет фильма составил 1500$) послужили, по словам режиссера, "новые восточные блокбастеры, а также современные европейские криминальные ленты, те, которые, безусловно являются увлекательными фильмами действия, но при этом - еще и вполне авторское кино".
Разумеется, для воплощения подобной схемы был необходим принципиально новый подход к кинопроизводству.
Над фильмом работала интернациональная команда - от группы
Столь же нетипичным для отечественного кинопроцесса стал и расcказ cooKKie о поездке в 2000 году в Одессу на съезд геймеров СНГ (детям просмотр этого момента не рекомендуется).
Здесь на вполне законных основаниях использованы композиции полутора десятков западных групп самой высокой пробы, а так же в фильме принимают участие две Российские группы: Би-2, Мультфильмы.
Выпустили этот супер боевик такие знаменитые студии как allgames и FHR Studio.
P.S Шутки шутками, а кого мучает настольгия думаю скачают с удовольствием
Видеоконкурс №2 - S.T.A.L.K.E.R.
GreenJek
- 07.12.09 21:07 - 0 комментариев
На сайте подвели итоги второго видео конкурса:
Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!
Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.
Победителем конкурса становится: Фильм "Сектор: [62'18]"
Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.
Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.
Поздравляем победителей!
Призерами конкурса становятся:
Фильм
Интересная работа, с множеством меняющихся сцен, событий, с философским подтекстом и хорошей операторской работой, а также самодостаточными спецэффектами.
Фильм
Глубокая философская работа. Множество подтекстов, интересные сцены, диалоги, операторская работа и спецэффекты. Очень понравился другой, не игровой, взгляд на Зону.
Фильм
Работа выделилась, в первую очередь, сюжетом: любовь и ненависть, предательство, дружба и угрызения совести – все умело и достаточно интересно сплелось.
Фильм
Фильм необычно вплетается в сюжет игры, а хорошие спецэффекты, интересные операторские решения гарантировали ему место среди финалистов.
Фильм
Новый взгляд на некоторые элементы вселенной игры, интересные повороты событий и трогательная история дружбы.
Фильм
Отличная операторская работа и спецэффекты, неожиданный финал.
И, наконец, не могли не отметить следующие две работы. Сложность создания мультфильмов не вызывает сомнений, поэтому мы просто обязаны поощрить авторов за усилия!
Все призеры конкурса получат в подарок игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" с подписями разработчиков, а также поощрительные призы от компании GSC за усилия, приложенные к созданию видеоработ. Имена победителей и призеров будут добавлены в титры игры (в новом патче).
Еще раз отметим — уровень всех конкурсных работ очень высокий и вдохновляющий! И хотя, в рамках конкурса, мы не можем поощрить много других, не названных здесь работ, позвольте от лица GSC Game World, сказать СПАСИБО всем вам, кто сделал второй видеоконкурс таким потрясающим!
Удачи, и береги вас Зона!
Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!
Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.
Победителем конкурса становится: Фильм "Сектор: [62'18]"
Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа, спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.
Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону отчуждения.
Поздравляем победителей!
Призерами конкурса становятся:
Фильм
Интересная работа, с множеством меняющихся сцен, событий, с философским подтекстом и хорошей операторской работой, а также самодостаточными спецэффектами.
Фильм
Глубокая философская работа. Множество подтекстов, интересные сцены, диалоги, операторская работа и спецэффекты. Очень понравился другой, не игровой, взгляд на Зону.
Фильм
Работа выделилась, в первую очередь, сюжетом: любовь и ненависть, предательство, дружба и угрызения совести – все умело и достаточно интересно сплелось.
Фильм
Фильм необычно вплетается в сюжет игры, а хорошие спецэффекты, интересные операторские решения гарантировали ему место среди финалистов.
Фильм
Новый взгляд на некоторые элементы вселенной игры, интересные повороты событий и трогательная история дружбы.
Фильм
Отличная операторская работа и спецэффекты, неожиданный финал.
И, наконец, не могли не отметить следующие две работы. Сложность создания мультфильмов не вызывает сомнений, поэтому мы просто обязаны поощрить авторов за усилия!
Все призеры конкурса получат в подарок игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" с подписями разработчиков, а также поощрительные призы от компании GSC за усилия, приложенные к созданию видеоработ. Имена победителей и призеров будут добавлены в титры игры (в новом патче).
Еще раз отметим — уровень всех конкурсных работ очень высокий и вдохновляющий! И хотя, в рамках конкурса, мы не можем поощрить много других, не названных здесь работ, позвольте от лица GSC Game World, сказать СПАСИБО всем вам, кто сделал второй видеоконкурс таким потрясающим!
Удачи, и береги вас Зона!
Counter-Strike в Одессе
GreenJek
- 06.12.09 12:42 - 2 комментариев
Одесса: Большая Арнаутская 52
Дата: 20 декабря
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация c 9:00 до 10:00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека (оплата времени)
Система проведения: Full Double Elimination (при наличии более 12 команд 1 тур синг, 2 топовых тимы в сингле не играют)
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Дата: 20 декабря
Игра: CS
Тип: 5х5
Регистрация c 9:00 до 10:00
Стоимость регистрации: 20 грн с человека (оплата времени)
Система проведения: Full Double Elimination (при наличии более 12 команд 1 тур синг, 2 топовых тимы в сингле не играют)
Призовой фонд:
1-е место: 50%
2-е место: 30%
3-е место: 10%
ПРАВИЛА ТУРНИРА
ВЕРСИЯ
На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6.
Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
ФОРМАТ
В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
Cистема проведения турнира указывается в анонсе тернира:
Система проведения: Full Double Elimination
КАРТЫ
Карты определяються по турам.
1) de_dust2
2) de_inferno
3) de_nuke
4) de_train
Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-3
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
36) Разрешается использовать только стандартные models/skins.
37) Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
НАСТРОЙКИ
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "10"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
Игра начинается с того момента, где остановилась, а игрок, который отключился должен заново подключиться к серверу. Текущий раунд продолжается без остановки игры, пока игроки, которые отключились, подключаются к серверу.
Если три и более игрока были выброшены с сервера до смерти, текущий раунд не засчитывается, игроки заходят на сервер и игра продолжается. При необходимости ставится пауза и ждут пока игроки зайдут на сервер (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, дисквалифицируется.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт
5) преднамеренный разрыв соединения.
6) разговоры после смерти. Если игрок убит, он может дать любую информацию в течение 3х секунд, после чего должен замолчать до начала следующего раунда или момента, когда все игроки команды будут убиты.
7) установка беззвучной с4. с4 должна быть установлена в видном месте.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Команды обязаны строго соблюдать регламент турнира.
Команды имеют право менять на Grand Final не более одного человека из состава, который прошел отборочные.
Команда имеет право брать тайм аут на 3 минуты, но не более чем 1 раз за игру.
Варианты выхода из групп определит судья чемпионата с помощью монетки:
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
Arbalet Cup Europe 2009 - старт
GreenJek
- 04.12.09 10:39 - 0 комментариев
Швеция, Стокгольм, интернет-кафе Inferno Online
1 место -
SK-Gaming 15,000$
2 место -
mTw.dk 10,000$
3 место -
Evil Geniuses 5,000$
4 место -
AGAIN 2,000$
Играют:
Arbalet Cup Europe - групповой этап
Группа А
1 -
UNiTED - вышли из группы
2 -
mTw - вышли из группы
LedPC
Oslo Lions
Группа B
1 -
Evil Geniuses - вышли из группы
2 -
KerchNet - вышли из группы
Laget ColdFrag
Alternate
Группа C
1 -
SK - вышли из группы
2 -
AGAIN - вышли из группы
HellRaisers
EYESports
Группа D
1 -
MYM - вышли из группы
2 -
tp.uSports - вышли из группы
WeMadeFox
Roskilde Ravens
Первый тур виннеров

UNiTED [16-07]
KerchNet @ de_inferno
SK-Gaming [16-08]
tp.uSports @ de_tuscan
Evil Geniuses [16-07]
mTw @ de_train
MYM [04-16]
AGAiN @ de_dust2
Первый тур лузеров
tp.uSports [07-16]
KerchNet @ de_inferno
mTw.dk [16-13]
MYM @ de_dust2
Второй тур виннеров
UNiTED [13-16]
SK-Gaming @ de_train
Evil Geniuses [16-12]
AGAiN @ de_nuke
Второй тур лузеров
KerchNet [16:08]
AGAiN @ de_dust2
mTw.dk [16:10] 
UNiTED @ de_inferno
Полуфинал лузеров
mTw.dk [12:16]
AGAiN @ de_dust2
Финал лузеров
mTw.dk [16:05]
Evil Geniuses @ de_dust2
Финал отцов
SK-Gaming [19:16]
Evil Geniuses @ de_dust2
Супер финал
SK-Gaming vs
mTw.dk
[05:16] @ de_nuke
[16:13] @ de_dust2
По информации &
К сожалению команды представляющие СНГ даже не попали в топ 4....
1 место -
2 место -
3 место -
4 место -
Играют:
Arbalet Cup Europe - групповой этап
Группа А
1 -
2 -
Группа B
1 -
2 -
Группа C
1 -
2 -
Группа D
1 -
2 -
Первый тур виннеров
Первый тур лузеров
Второй тур виннеров
Второй тур лузеров
Полуфинал лузеров
Финал лузеров
Финал отцов
Супер финал
[05:16] @ de_nuke
[16:13] @ de_dust2
По информации &
К сожалению команды представляющие СНГ даже не попали в топ 4....
Навигация
Он-лайн
0 пользователей и 3 гостей
Yahoo, Yandex, Google
Март 2010
| П | В | С | Ч | П | С | В | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
Последние темы
- Cтишок про мальчика Квакера автор GreenJek
(26.02.10 22:46)
Дальше: 0 Комментарии: 0

Вход
Регистрация
Помощь


